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    小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔:这才叫PG电子游戏!

    发布日期: 2025-03-14

    近年来,卡牌构建 Roguelike 游戏已迅速崛起,成为游戏市场中的热门类别。自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》毫无疑问是这一类型的佼佼者。然而,《小丑牌》的问世也让这一竞争变得愈加激烈。在《小丑牌》上线一年多后,开发商 Localthunk 发布了一份开发日志,详细记录了从2021年12月开始到2024年2月游戏发布期间的开发历程。

    小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔:这才叫PG电子游戏!

    在2021年12月的早期日志中,开发者明确表示:“我决定不再玩任何 Roguelike 游戏。制作游戏是我的热爱,而不是为了赚钱。我希望能够享受探索 Roguelike 游戏设计的过程,尤其是卡牌构建的设计,因为这是我从未涉足的领域。对我而言,这是一种乐趣,我想要经历错误,重新开始开发,而不想依赖那些经过验证的设计。”然而,经过一年多的探索,在2023年5月的日志中,开发者写道:“我下载了《杀戮尖塔》,并第一次体验了这款游戏——哇,这才是真正的游戏!”

    尽管开发者曾希望在创作中不受其他卡牌构建游戏的影响,但在2023年10月的日志中,出现了一篇关于《杀戮尖塔》的说明:“我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,灵感来源于《杀戮尖塔》(是的,我承认我会借鉴其他游戏的元素),但我认为这真的很酷,能够增加游戏的挑战性并给玩家提供完成任务的目标。因此,如果《小丑牌》有朝一日成为史上最受欢迎的卡牌构建游戏,必须感谢《杀戮尖塔》。在这个竞争激烈的市场中,PG电子 也不断推出创新的卡牌游戏,为玩家带来全新的体验。

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